NYALAKAN LOGIKA DAN KREATIVITAS SISWA, HIMA-IF UBSI SUKABUMI GELAR PROGRAM 'BELAJAR UNTUK BERDAMPAK' BERBASIS CODING SCRATCH
SUKABUMI, 24 AGUSTUS 2026 – Dalam rangka mendorong edukasi teknologi sejak dini, Himpunan Mahasiswa Informatika (HIMA-IF) Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) Kampus Kota Sukabumi sukses menyelenggarakan rangkaian program pengabdian bertajuk "Belajar untuk Berdampak!". Mengusung sub-tema "Menyalakan Logika dan Kreativitas melalui Coding Scratch", kegiatan ini berlangsung setiap hari Sabtu sepanjang bulan Agustus, yakni tanggal 1, 8, 15, dan 22 Agustus 2026, bertempat di SMPN 1 Gunungguruh.
Program pelatihan coding interaktif ini diikuti oleh sekitar 50 siswa yang tergabung dalam ekstrakurikuler Multimedia SMPN 1 Gunungguruh. Untuk memastikan efektivitas proses pembelajaran serta kenyamanan peserta, setiap sesi minggunya dibagi menjadi dua kelompok gelombang yang masing-masing terdiri dari 25 siswa. Sistem pelaksanaan berjalan secara bergantian; ketika 1 sesi mengikuti pelatihan utama "Magang Berdampak" di dalam ruang lab, 1 sesi lainnya diajak bermain ice breaking dan fun games interaktif bersama para panitia mahasiswa sambil menunggu giliran sesi berikutnya.
Rangkaian kegiatan yang berlangsung selama empat pekan ini dirancang secara terstruktur dengan fokus materi komprehensif pada tiap pertemuannya:
Pertemuan 1 (1 Agustus 2026): Pengenalan Dasar & Animasi – Pembekalan materi mengenai pembiasaan antarmuka Scratch serta logika gerak dasar.
Pertemuan 2 (8 Agustus 2026): Interaksi & Logika Dasar (Catch the Object) – Mempelajari elemen kontrol interaktif agar pengguna dapat memanipulasi sprite.
Pertemuan 3 (15 Agustus 2026): Fitur Lanjutan (Level Up & Scene Transition) – Menggabungkan berbagai elemen mekanisme game agar terasa lebih utuh dan profesional.
Pertemuan 4 (22 Agustus 2026): Final Project & Show-Off – Sesi puncaknya eksplorasi kreativitas dan problem-solving mandiri.
Sebelum menerjunkan siswa dalam pembuatan proyek aplikasi secara mandiri maupun berkelompok, panitia selalu memberikan pembekalan materi intensif di awal setiap pertemuan. Puncak acara terjadi pada pertemuan keempat (22 Agustus), di mana setiap kelompok siswa mempresentasikan hasil karya proyek aplikasi game yang berhasil mereka bangun menggunakan platform Scratch di hadapan jajaran penilai dan rekan-rekan mereka.
Di akhir acara puncak, panitia mengumumkan apresiasi bagi karya-karya terbaik. Penghargaan Project Terbaik diraih oleh kelompok perwakilan dari Sesi 1 dan Sesi 2 yang berhasil menunjukkan keunggulan logika pemrograman serta desain aplikasi yang paling kreatif. Selain itu, panitia juga menganugerahkan penghargaan Peserta Terbaik kepada siswa yang paling aktif dan komunikatif sepanjang rangkaian program berlangsung.
Kegiatan ini ditutup dengan sesi penyampaian kesan dan pesan dari perwakilan siswa ekstrakurikuler Multimedia SMPN 1 Gunungguruh. Salah satu perwakilan peserta menyampaikan rasa senangnya dapat mempelajari dunia coding dengan alur yang menyenangkan dan mudah dipahami, serta berharap program edukasi seperti ini dapat diselenggarakan kembali di sekolah mereka.
Suksesnya agenda "Belajar untuk Berdampak!" ini didukung penuh oleh Cibodas sebagai sponsor acara. Melalui inisiatif ini, HIMA-IF UBSI Sukabumi kembali membuktikan komitmennya dalam menebar manfaat sosial serta mengakselerasi literasi teknologi generasi muda di wilayah Kabupaten dan Kota Sukabumi.
Suka artikel ini?
Bagikan ke teman-temanmu!
